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DIVULGAÇÃO

TECNOLOGIAS PARA A EDUCAÇÃO STEAM NO PRÉ-ESCOLAR E NO 1.º CEB
Curso
25.0 horas
Presencial
Educadores de Infância; Professores do 1º Ciclo;
A revolução digital que se verificou nas últimas décadas democratizou e massificou o acesso aos mais diversos dispositivos tecnológicos, tornando-os ferramentas essenciais nas rotinas diárias.
Na Educação Pré-Escolar a utilização dos meios tecnológicos e informáticos é valorizada, sendo estes, como ...
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Ref. 150T1 Inscrições abertas até 07-07-2025 INSCREVER-ME
Registo de acreditação: CCPFC/ACC-121649/23
Modalidade: Curso de Formação
Duração: 25.0 horas
Início: 09-07-2025
Fim: 17-07-2025
Regime: Presencial
Local: EBS Águas Santas
Formador
Cândido Manuel Ramalho Pereira
Destinatários
Educadores de Infância; Professores do 1º Ciclo;
Exclusivo para formandos dos Agrupamentos associados ao CFAE
Releva
Para os efeitos previstos no n.º 1 do artigo 8.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores, a presente ação releva para efeitos de progressão em carreira de Educadores de Infância; Professores do 1º Ciclo;. Mais se certifica que, para os efeitos previstos no artigo 9.º, do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores (dimensão científica e pedagógica), a presente ação releva para efeitos de progressão em carreira de Educadores de Infância; Professores do 1º Ciclo;.
Acreditado pelo
CCPFC - Conselho Científico Pedagógico de Formação Contínua
Entidade formadora/Parceria
Escola Superior de Educação da Universidade Do Porto
Enquadramento
A revolução digital que se verificou nas últimas décadas democratizou e massificou o acesso aos mais diversos dispositivos tecnológicos, tornando-os ferramentas essenciais nas rotinas diárias. Na Educação Pré-Escolar a utilização dos meios tecnológicos e informáticos é valorizada, sendo estes, como referido nas OCEPE, recursos de aprendizagem que contribuem para a maior igualdade de oportunidades. No que respeita ao 1.º CEB, a Direção Geral da Educação promove e incentiva o desenvolvimento do pensamento computacional, da literacia digital e das competências transversais. O saber científico, técnico e tecnológico é também uma das áreas de competências do Perfil dos Alunos à saída da escolaridade obrigatória, onde se sugere o desenvolvimento de literacias múltiplas. Neste contexto, esta ação de formação contribuirá para que educadores e professores sejam capazes de integrar instrumentos tecnológicos diversos numa abordagem STEAM, proporcionando um processo de ensino e aprendizagem mais holístico e dinâmico e preparando os alunos para enfrentar os desafios do mundo tecnológico contemporâneo.
Objetivos
- Promover o contacto com a diversidade de recursos didáticos eletrónicos, explorando as suas vertentes lúdica e educativa; - Aprofundar o conhecimento pedagógico de conteúdo, tendo como referência as OCEPE e as orientações curriculares para o 1.º CEB, designadamente das áreas do Conhecimento do Mundo, Estudo do Meio e TIC; - Aprofundar conceitos e desenvolver competências para a elaboração de propostas didáticas que promovam o desenvolvimento de capacidades associadas ao pensamento computacional, programação, robótica e literacia digital, fomentando competências transversais; - Colmatar as necessidades de formação de educadores e professores nas áreas de Programação e Robótica, motivando-os a idealizarem estratégias didáticas para o ensino de conteúdos relacionados com o Conhecimento do Mundo, Estudo do Meio e TIC, em atividades ou sala de aula.
Conteúdos
Os conteúdos a desenvolver permitirão uma exploração conceptual e experimental de tópicos teóricos diversos, de acordo com interesses e necessidades dos formandos: a) Ensino STEAM: decifrar uma abordagem inovadora A revolução tecnológica gerou inovação nos modelos educativos. A abordagem de STEAM assenta num modelo pedagógico transversal a diferentes áreas do saber, de forma a reunir 5 áreas: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Ao integrar a abordagem STEAM no processo de ensino e aprendizagem é possível proporcionar experiências educativas mais holísticas, promovendo o pensamento crítico, a resolução de problemas, a criatividade, a curiosidade e a compreensão do mundo natural. b) Pensamento computacional como ferramenta para resolução de problemas STEAM Muitas das competências ligadas ao Pensamento Computacional são trabalhadas no modelo STEAM através da incorporação de conceitos ligados às Ciências da Computação, como por exemplo, decomposição, abstração, generalização de padrões, algoritmia, representação de dados e pensamento iterativo. Estes conceitos são geralmente trabalhados através de metodologias baseadas em realização de projetos (Project-Based Learning) e na resolução de problemas do quotidiano ou relacionados com o meio envolvente. c) Linguagens de Programação Visuais: vantagens das plataformas de codificação por blocos A transcrição de um programa para um dispositivo eletrónico é geralmente realizada através da escrita de um código numa linguagem de programação que permita a comunicação com o dispositivo em causa. Muitas das dificuldades e frustrações sentidas por iniciantes ou utilizadores pouco avançados advêm do facto da sintaxe associada a estas linguagens ser inicialmente complexa. A codificação por blocos permite uma abordagem simplificada, facilitando a aprendizagem de conceitos complexos de programação por parte das crianças de forma lúdica e envolvente. d) Brinquedos programáveis: ferramentas para conhecer o mundo e estudar o meio Vários estudos demonstram as vantagens da robótica no ensino STEAM e no processo de aprendizagem dos alunos, destacando o seu impacto na educação formal e não formal. O desenvolvimento das competências associadas ao Pensamento Computacional nos alunos depende em larga medida das ferramentas utilizadas, podendo estas passar por microprocessadores, sensores, drones e robôs. Através da sua utilização os alunos podem interagir e experimentar conceitos na prática, estimulando a criatividade e pensamento crítico e desenvolvendo competências como a resolução de problemas. e) Laboratórios de Fabricação Os laboratórios de fabricação (Fab Labs) são espaços de aprendizagem equipados com ferramentas e máquinas de fabricação digital, como impressoras 3D, corte laser e CNC e outras tecnologias de prototipagem. Mesmo sendo mais comuns no ensino superior ou profissional, a presença destes espaços está a expandir-se na Educação Pré-escolar e no 1.º Ciclo do Ensino Básico, sendo adequados às necessidades das crianças desta faixa etária. Neste contexto, os laboratórios de fabricação têm como principal objetivo fomentar a criatividade, a experimentação e o pensamento crítico, integrando diferentes áreas de conhecimento (STEAM). Assim, com um ambiente prático e “hands-on”, é possível aos alunos explorarem ideias, criarem protótipos e desenvolverem projetos tangíveis.
Metodologias
Presencial: Enquadramento Teórico (3 h) Exploração conceptual sobre Pensamento Computacional e Programação, Abordagens STEAM, Programação Desconectada e Linguagens de Programação Visuais. Exploração de projetos de referência. Atividade práticas (6 h) Realização de atividades que incluam a utilização de recursos programáveis (brinquedos ou outros artefactos) com procedimentos simples, tendo por base tópicos curriculares. Desenho e avaliação de propostas didáticas (12 h) Conceção de propostas de atividade que integrem aspetos relacionados com: pensamento computacional, utilização de recursos programáveis e as valências de um Laboratórios de Fabricação. Apresentação das propostas desenvolvidas (4 h) Sessão dedicada à apresentação dos trabalhos dos formandos aos restantes colegas e ao formador, à qual se seguirá um momento de discussão. Trabalho autónomo: Os formandos desenvolverão atividades nos seus contextos educativos, orientadas pelo formador nas sessões dedicadas. Levarão a cabo pesquisas para aprofundamentos teórico-práticos com as especificidades as atividades que vierem a desenvolver.
Avaliação
Os formandos são avaliados de acordo com as regras previstas na legislação vigente aplicável. Os formandos são informados no início da ação, que para a sua avaliação são tidos em conta os seguintes parâmetros/critérios: - participação nas sessões presenciais; - relatório/trabalho de reflexão individual.
Cronograma
Sessão | Data | Horário | Duração | Tipo de sessão |
1 | 09-07-2025 (Quarta-feira) | 09:00 - 14:00 | 5:00 | Presencial |
2 | 10-07-2025 (Quinta-feira) | 09:00 - 14:00 | 5:00 | Presencial |
3 | 11-07-2025 (Sexta-feira) | 09:00 - 14:00 | 5:00 | Presencial |
4 | 15-07-2025 (Terça-feira) | 09:00 - 14:00 | 5:00 | Presencial |
5 | 17-07-2025 (Quinta-feira) | 09:00 - 14:00 | 5:00 | Presencial |
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Reimaginar os espaços de aprendizagem: escola, diversidade e inclusão
ACD
4.0 horas
Presencial
Educadores de Infância, Professores do Ensino Básico, Secundário e Educação Especial
A diversidade que habita nas nossas escolas deve ser percebida como um fator que contribui para a valorização de toda a comunidade educativa e para a promoção do desenvolvimento pessoal e coletivo. Com um número crescente de alunos estrangeiros nas nossas comunidades educativas, impõe-se que as escolas ...
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Ref. 157T1 Inscrições abertas até 13-07-2025 INSCREVER-ME
Registo de acreditação: xxxxx
Modalidade: Ação curta duração
Duração: 4.0 horas
Início: 15-07-2025
Fim: 15-07-2025
Regime: Presencial
Local: EBS Águas Santas
Destinatários
Educadores de Infância, Professores do Ensino Básico, Secundário e Educação Especial
Releva
Despacho n.º 5741/2015 - Enquadra-se na possibilidade de ser reconhecida e certificada como ação de formação de curta duração a que se refere a alínea d) do n.º 1 do artigo 6.º do Decreto-Lei n.º 22/2014.
Certificado pelo
CDCP - Conselho de Diretores da Comissão Pedagógica
Entidade formadora/Parceria
Centro de Formação de Associação de Escolas maiatrofa
Enquadramento
A diversidade que habita nas nossas escolas deve ser percebida como um fator que contribui para a valorização de toda a comunidade educativa e para a promoção do desenvolvimento pessoal e coletivo. Com um número crescente de alunos estrangeiros nas nossas comunidades educativas, impõe-se que as escolas encontrem respostas adequadas, sustentadas e intencionais, ao acolhimento e inclusão desses alunos e famílias. Este Encontro Pedagógico visa promover uma reflexão profunda sobre medidas de integração efetiva dos alunos migrantes no sistema educativo e na sociedade em geral, através da partilha de estratégias, de práticas e de projetos inspiradores, com vista a uma escola como garante do direito de todos à educação e à igualdade de oportunidades.
Objetivos
Promover a reflexão e ação, tendo em vista a valorização da diversidade; Apresentar medidas inclusivas para os alunos recém-chegados ao sistema educativo português; Partilhar estratégias, bem como sugestões e recursos que poderão constituir-se como uma mais-valia para a melhoria dos processos de inclusão dos alunos migrantes
Conteúdos
“Acolher, Incluir, Ensinar – alunos migrantes na escola portuguesa” – apresentação de site (enquadramento, princípios, estratégias, recursos) – Representantes para a Autonomia e Flexibilidade Curricular da rede Collaborare Apresentação do Projeto “Histórias Sem Fronteiras” – Associação Hirundo e AE de Pedrouços
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Reimaginar os espaços de aprendizagem: os LED numa perspetiva de inovação pedagógica
ACD
4.0 horas
Presencial
Educadores de Infância, Professores do Ensino Básico, Secundário e Educação Especial
Os equipamentos tecnológicos que compõem os Laboratórios de Educação Digital (LED) são recursos que, usados com intencionalidade pedagógica, podem e devem ser utilizados no contexto de todas as disciplinas do currículo, numa abordagem disciplinar e/ou interdisciplinar, concorrendo para o desenvolvimento ...
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Ref. 158T1 Inscrições abertas até 13-07-2025 INSCREVER-ME
Registo de acreditação: xxxxxx
Modalidade: Ação curta duração
Duração: 4.0 horas
Início: 17-07-2025
Fim: 17-07-2025
Regime: Presencial
Local: EBS Águas Santas
Destinatários
Educadores de Infância, Professores do Ensino Básico, Secundário e Educação Especial
Releva
Despacho n.º 5741/2015 - Enquadra-se na possibilidade de ser reconhecida e certificada como ação de formação de curta duração a que se refere a alínea d) do n.º 1 do artigo 6.º do Decreto-Lei n.º 22/2014.
Certificado pelo
CDCP - Conselho de Diretores da Comissão Pedagógica
Entidade formadora/Parceria
Centro de Formação de Associação de Escolas maiatrofa
Enquadramento
Os equipamentos tecnológicos que compõem os Laboratórios de Educação Digital (LED) são recursos que, usados com intencionalidade pedagógica, podem e devem ser utilizados no contexto de todas as disciplinas do currículo, numa abordagem disciplinar e/ou interdisciplinar, concorrendo para o desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais e das áreas de competências do Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória. Com os recursos e equipamentos LED, os alunos podem potenciar as suas experiências de aprendizagem, ao realizarem atividades práticas e criativas, tais como: pesquisar e organizar informação, modelar, manipular variáveis, realizar experiências, analisar resultados, criar artefactos e soluções, criar histórias, desenvolver projetos, entre outras. Reconhecendo as vantagens da formação em contexto, no sentido da constituição de comunidades de aprendizagem, o CFAE maiatrofa implementou, no presente ano letivo, 9 oficinas de formação “Laboratórios de Educação Digital: cenários de aprendizagem ativa”, o que significa que em cada um dos agrupamentos de escolas decorreu (ou está a decorrer) uma oficina de formação LED. Neste contexto, o CFAE maiatrofa considerou pertinente o desenvolvimento deste Encontro Pedagógico, no sentido de partilhar e disseminar as aprendizagens realizadas nas oficinas de formação, proporcionado aos participantes exemplos práticos para serem aplicados na sala de aula, utilizando componentes e equipamentos tecnológicos fornecidos pelos LED, com o objetivo de apoiar as escolas na integração pedagógica destas tecnologias.
Objetivos
Explorar atividades de aprendizagem ativa com recurso às componentes e equipamentos tecnológicos disponibilizados nos três tipos de LED fornecidos às escolas; Apresentar e explorar alguns exemplos práticos para a sala de aula, com recurso a componentes e equipamentos tecnológicos disponibilizados nos Kits LED, adequados ao currículo das diversas disciplinas e anos de escolaridade; Apresentar cenários de aprendizagem com recurso aos LED e refletir sobre as possibilidades de implementação destas estratégias no(s) contexto(s) educativo(s).
Conteúdos
Salas paralelas – rotação de estações – apresentação de cenários de aprendizagem, manipulação dos recursos LED e reflexão sobre a implementação das estratégias no(s) contexto(s) educativo(s) Sala 1 – Impressão 3D (AE de Gonçalo Mendes da Maia) Sala 2 – Multimédia (AE de Águas Santas) Sala 3 – Micro:Bits (AE de Coronado e Castro) Sala 4 – Robótica (AE da Maia) Sala 5 – STEM (AE de Pedrouços)
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